MORTAL ONLINE2は昔のUO的なシステムのゲーム

こんにちは!おっさんゲーマーのひげマンです。

古き良き時代のUOに似たシステムのゲームとして随分前に話題になったMORTAL ONLINEの続編である、MORTAL ONLINE 2が海外で人気!と言う情報を目にしたので、1998年のUO黎明期にプレイ経験があるおっさんゲーマーがMORTAL ONLINE 2を始めてみました。

…と言っても、まだ初めて2週間くらいなので、分からない事の方が多いのですが、これからMORTAL ONLINE 2を始めてみようかと検討されている方向けに、本作のゲームシステム的な部分について解説します。

■ MORTAL ONLINEⅡ公式

ゲームシステムはUOに近いスキル性のMMO

MORTAL ONLINE 2は前作同様に初期のUOに近いスキル性のMMOとなっており、他のMMOにありがちなクラスと言う概念はありません。

無数に存在するスキルの組合せによって、自分のプレイスタイルに合わせたビルドのキャラクターを育てていく形になります。

また、キャラクターにはスキル以外にもSTRやDEX、INTなどと言ったステータス値も存在し、こちらの調整も含めたビルドの構築を行う必要があります。

なお、このステータスの上限値は、キャラクターの種族や体型、年齢などによって上限が決まりますので、キャラクターを作成する段階である程度どのような方向性のビルドにするか、決めておいた方が良いでしょう。

あまりやり込んでないので良く分かりませんが、YouTubeなどと見ているとこのようなビルドも成立するようです。

・ガチ戦士系
・TANKメイジ
・DEXメイジ
・弓戦士
・テイマー複合系

より複雑で手強いクラフトシステム

本作のクラフトシステムには、武器や防具のクラフトに加え、POTや料理などが存在します。

こうやって見ると、本当にUOと似たようなシステムなのですが、スキル上げの難易度はそれほど高くはないものの、クラフトシステム自体が難解で、良く言えばやり込み要素が豊富、悪く言えば説明が少な過ぎてマゾい、と言うような評価になろうかと思います。

 

例えばこのようなシールドをクラフトする際には、シールドのコアとフレームの組合せを選択した上で、それぞれのパーツに使う素材をセットする、と言った手順になるのですが

何の素材を使えば良いかは自分で確かめてね!的な運営側のスタンスなので、強い装備を作る為にはスキルを上げるだけでなく、自分でデータを蓄積して最高の組合せを見つけなければなりません。

しかも、クラフトに使う素材は、採集してゲットした一次素材だけでなく、複数の素材を組み合わせての抽出・分解・加工などの工程を経た二次~三次素材が必要になる事が多く、ネットの情報量が少ない現状では、目当ての装備を作るには相当苦労しそうです。

ハウジングシステムは権利書タイプらしい

MORTAL ONLINE 2のハウジングシステムは、UOと似たような方式の権利書タイプのようですが、私はまだまだその段階には達していないので詳細は不明です。

権利書を買って展開した後に必要な素材をぶち込むような事が、どこかに書いてあったような気がします。

日本語版はほぼサポートされてません

MORTAL ONLINE 2は多国語対応で、日本語にも対応させる予定だそうですが、現時点では日本語の対応度は10%程度で、ほとんどが英語表記、時々変な日本語が見られる程度となっています。

まあ、そもそもゲーム内で英語の説明すらほとんどないので、この辺はあまり問題にはならないような気がしてます。

英語圏の人でもフォーラムで「ワケ分かんねー的」なコメントをしているのを時々見掛けますので…。

因みにチャットは日本語非対応ですので、知り合いなどとプレイする場合には別途Discordなどのゲームに特化したチャットツールを使う必要があります。

基本はPK、PVP推奨のゲームっぽい

日本のユーザーの感覚だと、両者合意の上のPVPはともかく、一方的なPKは忌み嫌われる事が多いですが…

海外では寛容です。

そもそもPKシステムがある以上、それも含めてコンテンツとして楽しんで下さい!と言った姿勢です。

以前のUOでは、途中からPK可能なエリアと、PK不可のエリアに分かれたと言う経緯がありますが、MORTAL ONLINE 2では、初期MAPのHAVENがPK不可なエリアとなってはいるものの、そこから通常エリアに出ると、いきなりPK可能なエリアに放り出される事になります。

UOと同じく、死ぬとスペルブックなどのBless属性のアイテム以外の全ての持ち物を死体に残して幽霊になる仕様ですので、PKされて死んだら回収は出来ないと思った方が良いでしょう。

初期のUOでもPKは結構いましたが、PKしまくって赤ネームになった状態で死ぬと結構なペナルティがあったので、それほど多いと言った感じではなかったですね。

MORTAL ONLINE 2ではどうでしょう?まだそこまで行ってないので分かりませんが、戦闘のシステムを考えると、PKが無双するのは難しそうです。(2~3人の一般人から集中攻撃食らうと、PS高くても死にそうです)

PKはありますけど、UOみたいなゲームがが好きな方なら楽しめるんじゃないですかね~。

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