こんにちは!おっさんゲーマーのひげマンです。
今回はまだまだ仕様が良く分かっていない、MORTAL ONLINE2のキャラクターステータスについての解説&考察です。
良く分からない為に不正確な情報を含みますので、その点ご了承下さい。
キャラクターステータスの種類と役割
MORTAL ONLINE2のキャラクターステータスには、2つの階層があります。
ヒットバーに表示されるもの
これはゲーム内ではSTATUSと書かれている部分ではないのすが、一般的なRPGなどでステータスとして扱われる事が多いであろう数値があり、それはこちらの3種類になります。
これは「CHARACTER」のタブで表示されているものです。
何やら日本語の表記が怪しい事になってますが、多少なりとも翻訳されているだけマシですね。

こちらはゲーム内でこのような形で3色のバーと数値で表示されています。

なお、実はこの3つの数値には裏データがありまして、それはこちらの「STATISTICS」のタブから見る事が出来る、こちらの3つの数値です。

こちらはヘルス・マナ・スタミナのリザーブ状況を表すものなのですが、通常のゲームでは導入されないシステムなので少々分かりにくい事になっています。
実はこの数値、ひっそりと裏ステータスのようなタブに表示されていますが、非常に重要なものとなっており、実効ステータスに直接的に大きな影響を及ぼします。
具体的にこのリザーブがステータスにどのような影響を及ぼすかと言いますと、戦闘などでダメージを食らったり、敵の攻撃をブロックするなどのヘルス・マナ・スタミナを減らすような行動をした場合、このようにヒットバーのゲージと数値が減っていきます。

こちらはヘルスが満タンの128の状態から、106削られた後に自然回復で1増えて、23になっています。
ここで先ほどのリザーブ状況を見てみますと、ヘルスは満タンから先ほど削られたヘルスの分が106減って、3658/3764となっている事が分かりますね。

つまり、戦闘などでヘルス・マナ・スタミナを減らすと、このようにリザーブ値も同じだけ減っていくと言う事です。
そしてこの後魔法や包帯、休憩などでヘルスを満タンまで回復させる事は出来ますが…

リザーブ値の方は減ったままです。

ただし、このくらいのリザーブの減り方であれば、ヒットバーのヘルスは満タンなので問題はありません。
問題となるのはリザーブ値が大幅に減った状態なる事で、このような状態では…

魔法などで回復しようとしても、これ以上回復できなくなります。

本来は下の様にゲージの右側は黒のところ、グレーになっているのはリザーブ不足で回復が出来ない状態です。

このような状態になると、その場で休憩スキルを使えばヘルスの上限はほとんど最大まで戻り、リザーブ値も一定まで回復させる事が出来ますが…

この状態でまたダメージを食らうと、またすぐに最大ヘルスが減ってしまいます。
そこで必要になるのが料理です。
このゲームは料理の重要性が高いようで、リザーブ値が減ってしまった場合には、回復させたい値に合わせた料理を食べる必要があります。

ヘルスの場合には肉料理ですね。
戦闘を行うとこのように空腹値も上昇しますので、ヘルスを回復したい場合には、肉料理をCTR+右クリックで食べます。

すると空腹値が0になるまで手持ちの食料を食べ続け、リザーブ値が回復すると言う塩梅です。

減った空腹値以上に料理は食べられませんので、栄養価の高い料理を食べる必要があり、このゲームでは空腹値は料理を食べる為のポジティブステータスになります。
因みに空腹値の上にあるThirstはPOTを飲める量を表現する数値であって、通常の飲み物は料理の扱いになります。
リザーブ値を減らさない為には、栄養価の高い料理を食べるだけでなく、ステータスを減らさずに空腹値を増やすか、と言ったところがポイントになりそうです。
ステータスを構成するベースステータス
ヒットバーに表示される3つのステータスと呼ぶべき数値は、こちらの5つのベースステータスを調整する事で変動します。

これらの5つのステータスは、こちらの日本語wikiを参考にさせて頂きました。
力(Strength)
Strengthにはこのような効果があります。
直接的に物理攻撃、間接的に(装備できる防具との兼ね合いで)、物理防御に関わる数値と言えます。
近接・遠距離を問わず、物理攻撃系のビルドでは最大まで上げたい数値ですね。
器用さ(Dexterity)
Dexterityにはこのような効果があります。
移動速度はどのビルドでも生存率、殲滅率を上げられますので、Dexterityも積極的に上げて行きたいところです。
コンスティテューション(Constitution)
Constitution にはこのような効果があります。
こちらは近接戦士系なら積極的に上げたい要素です。
精神(Psyche)
Psyche(サイキ) にはこのような効果があります。
こちらは純メイジに適した要素かと思います。ハイブリッドメイジなら防御は捨てて攻撃特化にしなければならないので…。
または物理防御、魔法防御に特化した、火力ナシの空気系戦士ビルドですかね(笑)
知力(Intelligence)
知力(Intelligence) にはこのような効果があります。
まとめ
以上、MORTAL ONLINE2のキャラクターステータスについて解説しました。
種族や体形によって基本数値が変わってしまうので、既にMORTAL ONLINE2を始めてしまった方には今更感がありますが、ステータス値は調整可能ですので、その際の参考になれば幸いです。



コメント